所谓实践大于理论,对于别人的说法应以实践的方法来证实,而不是拿什么所谓的权威来教导别人怎么怎么样。
实验地点:奥格门口
实验角色:一XD和一SM
实验对象:敌对状态的迅猛龙
实验过程主要分3部分组成。
第一部分:
过程简要:先双方决斗,把SM打剩2000血,立刻认输给SM给回春和生命绽放,SM立刻跑去迅猛龙旁放地缚,接后XD全程不做动作。
结果:迅猛龙全程盯着SM攻击,毫无转目标的意向。
结论:XD在进入战斗状态前的一切HOT属于无仇恨状态(多次副本开怪前特别是平台给MT满HOT,然后自己先不进战斗,确实不会有任何OT现象)
第二部分:
过程简要:先双方决斗,把SM打剩2000血,立刻认输给SM给回春和生命绽放,SM立刻跑去迅猛龙旁放地缚,2秒后XD立刻靠近迅猛龙进入战斗状态。
结果:XD进入战斗状态后并且HOT跳动以后迅猛龙目标转向XD。
结论:在XD进入战斗状态前,HOT造成的治疗仇恨不算进挂HOT者的仇恨,当XD进入战斗状态后,后面HOT所造成的仇恨会回归到施放者本身,即使法术是在战斗状态前所施放的。
第三部分:
过程简要:先双方决斗,把SM打剩2000血,立刻认输给SM生命绽放,SM立刻跑去迅猛龙旁放地缚。7秒后等第一个生命绽放结束,XD给SM施放第2个生命绽放。
结果:XD施放的第2个生命绽放跳动第1下HOT以后,迅猛龙的目标转向XD。
分析:假设生命绽放最后一下有仇恨并且算进被施放者(SM)身上,那么在第一个生命绽放前后XD并无进入战斗状态,因此前6跳是无效仇恨,那么在第2个生命绽放施放的时候,被施放者(SM)应该拥有生命绽放最后开花约1500+的治疗仇恨,而实践结果是在第2个生命绽放跳动的第一下约200多点的治疗仇恨就足以让迅猛龙转移目标,这如假设的理论相违背。
结论:生命绽放的最后一下开花假如有仇恨(是否有仇恨并非本次实验讨论的范围)并且都进入了战斗状态,那么最后一下的仇恨一定算在施放者本身(XD)而不是被施放者本身(SM)。
个人意见:
之前所流传的生命绽放最后一跳算被施放者身上的说法是没经过严谨测试的,之所以产生这种传言全是因为插件统计的缘故,由于插件的不完善,导致生命绽放最后一跳/大地盾/愈合导言等技能所造成的治疗错误的算进了被施放者身上,而同一样插件的仇恨统计也是依赖于其插件所统计出来的伤害和治疗数据,因此仇恨也理所当然地被算进了被施放者本身。一切只不过是插件不完善所而某些人崇拜插件数据所造成的闹剧罢了。