这几天看了很多玩家对于加点和宠物的讨论比较集中
他们常常问,养什么样的宠物好呢?
有的说防高血多的,
有的会说,要敏高的
从而他们就比较关注宠物的综合能力图鉴
比如要敏捷高的宠物,就比较注重他的速度属性星数档
看中血多防高的的就看好体力和防御
但大家会产生一个误区!就是完全以魔力的BP属性来观察魔力宝贝Ⅱ中的BP属性.....
其实这样理解是错误的
因为在魔力2中,已经没有强度这个BP属性
取而代之的是“灵巧”这个新元素
这个是在RF中翻译制作的中文属性图
BP的5大新元素——体力、力量、灵巧、速度、精神
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| 人物加点影响明细 |
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生命 |
魔法 |
攻击 |
防御 |
魔攻 |
魔防 |
敏捷 |
回复 |
命中 |
闪躲 |
必杀 |
反击 |
|
体力 |
9.3 |
0.9 |
1 |
1.8 |
0.2 |
1 |
0 |
2.3 |
0 |
0 |
0 |
0.3 |
|
力量 |
3 |
1.5 |
2.4 |
1.2 |
1.2 |
0.5 |
0.4 |
1.2 |
1.4 |
0 |
0 |
0.2 |
|
灵巧 |
0.6 |
3 |
0.2 |
0.2 |
0.4 |
0 |
1.6 |
0 |
1.5 |
2 |
2 |
0.9 |
|
速度 |
0.6 |
0.6 |
0.4 |
0.8 |
0.2 |
0 |
2 |
0.2 |
0.6 |
2 |
1.4 |
2 |
|
精神 |
1.5 |
9 |
0 |
0 |
2 |
2.5 |
0 |
0.3 |
0.5 |
0 |
0.6 |
0.6 | | |
大家仔细观察明细
是否发现,其实在魔力2中增加BP时,是不会对部分的明细值产生减少的情况,而且更多元化了
比如说,如果你要人物的敏捷高的话,不单单只加速度可以提升敏捷值
加灵巧也是同样提升相当高的敏捷值
在来看比较关注的防高血高
对于需要高体力高防御的宠物的玩家
主要需要关注的就是体力和力量,因为这2个是提升防御较为明显属性
而相对来说加速度也可以提升一定的防御值
从而也打破了,SLM、蜜蜂没有防御力的这一说法
再来讨论下魔术师比较关注的问题
在魔力宝贝Ⅱ中,已经没有魔法这个BP属性
替换它的就是精神(偶觉得应该叫智力,可能是翻译的错误,也可能是偶理解错误)
也从此打破了魔法要看精神来发动威力这一说法了
对于魔法的威力,直接相关的就是魔攻和魔防
因为魔力中第2个提升魔法发动力的强度属性已在魔力2中消失
从而让大家意想不到的是,第2大提升魔法威力的元素是——力量
这让热爱魔术师的玩家有更多的加点设想了...
再来说说近战职业比较关心的攻击力吧
仔细看下,提升攻击力最为明显的就是力量和体力了
这也说明了,有了力量和体力你就等于一个高体力高攻击高防御的职业
这里着重要说下的就是命中、必杀、回避和反击
这4个元素从魔力中的修正值,直接跳转到与BP相互关系的数值中来了
从而让玩家对BP的分配有了更多设想
打破了全体 力的人物打不到人的说法
让物理系的职业更让法师畏惧...
菲菲自己观察到,其实这5个元素是相互关系的
精神与力量关系着魔法威力、魔法防御力
精神与体力关系着HP、MP
力量与体力关系着攻击力、防御力
灵巧与速度关系着敏捷、回避、必杀、反击