演义?网游十年

十年如弹指一挥,金戈铁马,风花雪月,听那些传奇故事。
回首当年英姿,多少英雄豪杰,看谁主沉浮,都付笑谈中。
翻开报纸打开网页,0708年炒得最热的词肯定是网游,这个新兴产业和一夜暴富紧紧的联系在一起,在短短的不到十年间,特别是晕近几年,就诞生了十几位亿万富翁,其速度之快,回报率之惊人,恐怕连房地产的开发商们都为之侧目。
同时,在不到十年的时间里,国内游戏产业也发生着翻天覆地的变化,从聊聊无几的三四款游戏产品到今天上百款冲斥市场,代理开发商也由几家快速的发展到几十家,从收费到免费,从代理到自主研发,中国网游产业短短十年间的成长,令世人瞩目。
在一派欣欣向荣的景象里,中国玩家似乎也成为全世界最幸福的玩家群,但事实是真的如此么?一款游戏的成功,究竟要具备哪些重要因素?新兴企业怎样寻求发展?网游产业何去何从?
网游十年,大型游戏产业回顾,探讨国内六大知名企业的成功秘决,最专业的市场分析,最独特的思维视角,一部任何游戏人都不能错过的精神盛宴。

第一章 盛大传奇
说到网游,就不能不说盛大,盛大这个词几乎涵盖了网游领域所有的话题。豪赌,一夜暴富,道具收费,中韩之争,上市。即使是在网瘾的问题上,也把陈天桥推到了风尖浪口,好像盛大倒了,中国的网游产业就完蛋了一样,能被赋予这样的意义,只能说明盛大的运作非常成功,而每年的财务报表都证明,盛大,当之无愧是中国网游企业的龙头老大。
说盛大,自然不能不说陈天桥,30万美元的豪赌一直被业界所津津乐道,也是靠传奇的成功,盛大才有日后的辉煌。
但似乎没有人考虑这样的一个问题,在后来的几年中,国内掀起了代理狂潮,众多代理商前仆后继,同样是暴富,同样受到外挂、私服、开发商变卦导致运营受挫,为什么就没有人能取得和盛大一样的成功呢?网游十年,带你解秘盛大的成功之路。

第一回 得网吧者得天下
盛大的成功,得益于传奇,传奇的成功,似乎和当时国内尚无大型在线游戏有关,但其实不然,要知道01、02年时,网民的网上娱乐并没有真正接受网络游戏这个新生事物,大多数人只是观望并不了解,还是以聊QQ为主的即时通讯时期,虽然传奇开始取得较好的业绩,但并不足以为盛大创下如此大的基业。
转机出现在盛大与育碧点卡销售资金回笼的矛盾上,当盛大与育碧一拍两散后,陈天桥将目光锁定在网吧这个产品终端上,首创了网吧联销模式,一举将传奇推向巅峰。
网吧联销销售渠道的架设,其本质是以网吧为点卡销售终端,实现传奇的运营推广,核心是增加网吧业主的利润。此举高明的地方,在于利用跨平台的产业嫁接,达成双方共赢的战略目的。
首先,当时网吧业主的利润来源,是依靠用户在线时间的长度来获取的,游戏以CS、红警、星际等来增加粘度。盛大用点卡销售提成的条件与网吧业主达成联盟,结成合作关系后,网吧业主为了增加点卡的销售量,理所当然的、不约而同的、不由自主的,全部安装了传奇的客房端,并集体粘贴了传奇的海报。
这在以网吧为上网主要地点的02年是不可想象的,而盛大完成了自己销售系统架设的同时,不花一分钱就完成了传奇的广告推广。
由于传奇以练级为主,极大的增加了网吧用户的粘度,而网吧销售终端提高了资金回笼速度和便于购买,02年,盛大和网吧业主共同迎来了网吧产业和网游产业的春天。
(在后来征途的推广中,史玉柱组建了2500人的地堆团队,才完成布署国内大中城市网吧的覆盖,可见网吧联销模式是一次极为成功的经典的商业运作策略。)

02年是网吧产业的鼎盛时期,去网吧等上1、2小时是家常便饭
个人见解:网吧在游戏运营中的作用及影响
网吧与传奇共赢后,近两年急转直下,在网游运营中作用明显降低,越来越不受到代理开发商的重视,归纳起来,有以下四个重要原因:
1、用户上网地点转移。随着人民生活水平的提高和家庭电脑普及,大部分玩家上网玩游戏的地点由网吧转到家里。未来几年中,更加明显。
2、政府管制。社会负面影响过大,引发太多不良新闻。
3、代理开发商点卡销售渠道铺设的完善。点卡已经实现无障碍流通,网吧只是其中一环。并且用户现在也可以实际在网上足不出户的完成充值,
4、代理开发商成本的提高。代理开发一款作品成本过高,运营推广不受重视,转变为线上推广为主,也是网吧受到影响的重要因素。
这几个原因限制了网吧的发展,但网吧依然拥有自身强大的优势,并对游戏的运营产生极大的影响。
1、用户的目的性。在07年的网吧调查中,59%的网吧用户到网吧就是为了玩游戏,网吧有没有安装代理开发商的游戏,对游戏的宣传运营会有至关重要的影响,特别是在游戏身材动不动上2、3G的巨型大作。
2、最重要的一点,网吧用户更容易为游戏掏钱。
理由很简单,当家庭用户玩游戏发现要充钱才能继续玩下去时,他们首先想到的是,自己花了几千块钱购买了一台电脑,拉条管带一年一千多,电费每个月一、两百不等,这么一算,在对游戏消费时他们会不由自主的捂紧自己的腰包。
而网吧用户则不会有这些心理负担,在上网之前就必须充值上网费,他们已经有了花钱的准备,在游戏中适度的消费他们是可以接受的。比如征途中自动恢复和红蓝药水,一个两三元,可以给游戏带来极大的便利,而两三元只不过是一个小时的上网费用,他们并不会太在意。因此,在相同的游戏环境中,网吧用户更容易为游戏产生支出,这对代理开发商来说可是天渊之别。甚至由于网吧用户不能长时间在线,他们会为了更爽快的体验游戏的快感而掏更多的钱。
征途2500人的地推团队和盛大的网吧联销模式,其所能影响的刚好是网吧用户,在铺天盖地的宣传中,为游戏运营的成功打下了坚实的基础。可以预见,在未来游戏的运营中,网吧仍将是代理开发商的必争之地。
本文为系列报道,敬请期待第二章《超前的盛大》。